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Monkeybiz 12: News Hopping

During our 12th show of Monkeybiz we did some kind of news hopping since there are actually many FPS our there which are worth to talk about. Discussed games are Battlefield 3, Modern Warfare 3, Homefront, Hedone and Brink.

Momentan ist im FPS-Genre ja die Hölle los. Es gibt jede Menge Games, die es wert sind, einen näheren Blick zu riskieren. In der 12- Folge von Monkeybiz sprechen wir u.A. über Battlefield 3, Modern Warfare 3, Hedone, Brink und Homefront.

Mit Xiao und Coster am "Runden Tisch" sitzen diesmal Wally und rEal.

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Monkeybiz 11: BF Community Day & Alpha

ts our 11. show of MonkeyBiz and we again have a very special topic for you. The team of blackMonkeys.de was invited to the Battlefield 3 Community Day to the EA-Office in Cologne, Germany. We had the chance to talk and listen to the CM's Zh1nt0 and Gamm4 and -tatatataaa- we were also able to play the Multiplayer-Alpha "Operation Metro". With this podcast we would like to summarize the experiences. Therefore we invited Gamm4, Doc Durchschnitt and MaxMaron to this podcast to talk about BF3.

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In unserer 11. Folge von MonkeyBiz haben wir wieder ein ganz spezielles Thema für Euch. Das blackMonkeys-Team, vertreten durch Rollercoaster, wurde zusammen mit anderen Vertretern der Szene zum Battlefield 3 Community Day ins EA-Office nach Köln eingeladen. Wir hatten die Möglichkeit einen Tag lang mit den Entwicklern von DICE zu verbringen und konnten den Community Managern Zh1nt0 und Gamm4 in Sachen BF3 auf den Zahn fühlen. Außerdem durften wir einen ersten Blick auf die Alpha-Version des Games werfen und diese anzocken.

Darüber sprechen Xiao und Coaster in dieser Folge mit ihren "Talkgästen" Gamm4, Doc Durchschnitt und MaxMaron.

Wir hoffen, dass Euch der Podcast gefällt und freuen uns auf Euer Feedback.

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MonkeyBiz 10: COD ELITE & Co

Its our tenth show of MonkeyBiz and we will talk about Activision's premium service ELITE. Players have been left with many questionsand we try to find some answers. Of course we also talk about the Modtools and the DLC "Escalation" for Black Ops.

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In unserer zehnten Folge von Monkeybiz beschäftigen wir uns mit Caaallladuty. Da gab es ja beispielsweise die offizielle Ankündigung zu ELITe, den geplanten Premium-Service von AV. Außerdem machen wir natürlich die Modtools und das neue Mappack „Escalation“ zum Thema.

Mit Xiao und Coaster sitzen dieses Mal Xfckup und Wally am runden Tisch. Beide sind ihres Zeichens ebenfalls Admins bei BM.

Generell ist ja nichts dagegen einzuwenden, dass AV beispielsweise mit ELITE Geld verdienen will. Aber erwartungsgemäß regt sich in der Community Wiederstand. Warum eigentlich? Mit Monkeybiz 10 wollen wir zunächst mal einen Blick auf die bisher geplanten Features werfen und dann darüber diskutieren, warum es innerhalb der Community derzeit so sehr rumort.

Als Diskussionsgrundlage diente das Interview von Dan „One of Swords“ Amrich mit Studio Beachhead, den Machern des neuen „Online-Services“ rund um Call of Duty. Im Gespräch mit Chacko Sonny (Studio-Kopf) und Noah Heller (Produkt Direktor) erfährt man in Dan's Podcast Details und Pläne rund um das neue CoD-Projekt.

Call of Duty: Elite wird auf drei Standbeinen basieren: Social Media, ein umfangreiches Stats Tracking mitsamt interaktiver Anleitungen und wettbewerbsorientiertes Zocken. Ziel des Ganzen ist, die bislang überall verstreute Call of Duty Community ganz im Stil eines neuen virtuellen Netzwerkes in einer einzigen Plattform miteinander zu verbinden. Elite sei ein Dankeschön an die CoD-Community und die Antwort auf all jene, die schon immer in einer großen Call of Duty Welt leben wollten und bereit sind, diese mit Beachhead zusammen aufzubauen. "Connect, Compete and Improve" sind dabei die Leitsätze von Elite.

Connecting People

Viele Ideen bereits bestehender virtueller Plattformen wie Facebook, Steam oder xfire wurden für Elite übernommen und miteinander vermischt. So kann man Gruppen bilden oder nach bereits bestehenden Gruppen suchen und Gleichgesinnte finden, egal ob man in der gleichen Stadt wohnt, Arbeitskollegen treffen will oder schlicht die gleichen ausgefallenen Hobbies teilt. Man kann aktuell bis zu 64 Gruppen gleichzeitig beitreten, hat also genug Auswahl unter den jeweiligen Nerds.

Jeder Zocker erhält in Call of Duty: Elite eine eigene, einzigartige Identität, über die er sich mit anderen Spielern austauschen kann. Und das unabhängig davon, ob er auf PS3, XboX360 oder PC spielt. Hat ein Spieler gleich mehrere CoDs auf unterschiedlichen Plattformen, ist auch das kein Problem: die einzelnen Spieler-Identitäten werden samt Statistiken mit der „Elite-ID“ verknüpft und auch bereits bestehende Freunde können „importiert“ werden.

Einzige Ausnahme im Plattformen-Mix: Die Leaderboards werden auch weiterhin streng nach Plattform getrennt geführt, da ein fairer Vergleich sonst nicht möglich sei. Alle übrigen Features von Elite sind vollkommen Plattform-unabhängig.

Über die Elite-ID können Spieler Kommentare verfassen, Freunde einladen, Gruppen beitreten oder sich zum gemeinsamen Zocken verabreden. Statt wie früher laut Noah „ständig irgendwelchen rechtsradikalen Kiddies in der Lobby ausgesetzt zu sein“, könne man so mit Gleichgesinnten aus der jeweiligen Gruppe einen entspannten Zockerabend verbringen.

Statistiken & Improvement

Call of Duty: Elite wird ein umfangreiches Analysetool enthalten, in dem sämtliche Spiele-Statistiken gnadenlos transparent protokolliert und noch dazu von den übrigen Spielern kommentiert und bewertet werden können. Manch Noob unter der Sonne könnte sich dabei fragen: ist Elite nur etwas für Pro's und Profilnarzissten? Warum sollte ich meine Demütigung auch noch öffentlich machen? Doch für Beachhead steht klar die Kontinuität und die damit verbundene eigene Verbesserung im Vordergrund.

Zitat sinngemäß:

"Call of Duty wird nicht mehr aus vereinzelten kurzen Spiele-Sessions bestehen. Dank der Elite-Plattform kann der Spieler seine Waffen- und Perkzusammensetzungen analysieren und bewerten lassen und Veränderungen hieran sofort ingame spüren und überprüfen. Mit Unterstützung des Match-Trackings und den umfangreichen Analyse-Tools sieht er die einzelnen Spiele in einem gewissen Zusammenhang, kann Hilfe erfahren und diese auch weitergeben."

Durch die Möglichkeit des Kommentierens und Bewertens durch Freunde erhält der Spieler ein enormes Feedback das ihm helfen kann, seine eigenen Fähigkeiten zu verbessern, egal ob Anfänger oder angehender Pro.

Wettkämpfe & Elite-Liga

Call of Duty: Elite wird eine Art „Online-Liga“ mit zahlreichen Wettbewerben und sogar eine Art „Bundesliga“ enthalten. Es werden drei Arten von Wettkämpfen unterschieden, die für unterschiedlichste Skill-Klassen zugeschnitten sind:

Operationen:

Stockbased Ingame-Herausforderungen, für die der Spieler zB x Headshots oder x Flaggeneinnahmen in einer vorgegeben Zeit erfüllen muss. Hier zählt weniger der reine Skill als vielmehr die Beständigkeit im Zocken. Wer viel Zeit investiert, wird am Ende belohnt.

Events & Challenges:

Wettbewerbe innerhalb der Elite-Plattform, bei denen der beste Screenshot, das originellste Video und ähnlich kreative Tätigkeiten innerhalb des sozialen Netzwerkes belohnt werden.

Elite-Liga:

Diese ist für die engagiertesten Spieler vorgesehen. Angedacht ist neben spezifischen Wettkämpfen für Spieler mit vergleichbaren Skill-Niveau auch eine Art Bundesliga, die über 4-8 Wochen Dauer in unterschiedlichen Divisionen die besten Spieler ermitteln soll. Auch diese Liga wird laut Noah „stockbased“ sein, sprich auf dem original Spiel basieren.

Die Preise:

Für das Mitmachen bei den Wettbewerben gibt es laut Beachhead nicht nur einen feuchtwarmen Händedruck oder gar ein Online-Fleissbienchen für's Profil. Als Beispiele wurden T-Shirts, „Toys“ und weitere Goodies genannt, die den Siegern winken werden; auch ein iPad wurde als möglicher Gewinn genannt. Ziel ist, möglichst viele Zocker an den Preisen zu beteiligen.

Moderation & Support

Solch ein Koloss an Premium-Plattform erfordert auch ein gewisses Maß an Kontrolle. Rund um Elite wurde deshalb ein Team aufgestellt, welches sich sowohl um die Administration als auch die Moderation kümmern wird. Beleidigende Beiträge oder Spieler können an die Moderatoren gemeldet werden, die 24/7h verfügbar sind. Den Support rund um die Uhr habe ihnen Blizzard unbedingt ans Herz gelegt und sei Kernbestandteil der Elite-Plattform.

“There will be no competitive ingame advantages for sale!“

Wer also gehofft hat, ein paar Prestigelevel für 9,99 EUR einkaufen zu können, wird in die Röhre schauen. Beachhead betont immer wieder, dass man bei der Premium-Mitgliedschaft lediglich für eine Erweiterung des Services bezahlen müsse, die Kernfunktionen der Elite-Plattform sind und bleiben kostenlos. Auch die bislang von den CoD-Vorgängern gewohnten Statistiken, Matches und Waffenstats werden weiterhin in dem gewohnten Umfang abrufbar sein, ohne dass man zahlen müsse. DLC's werden darüber hinaus weiterhin separat erhältlich sein, auch wenn die Premium-Accounts dank des Abo's einige zusätzliche Features mit den DLC's erhalten werden.

"Die Premium-Mitgliedschaft ist für all jene gedacht, für die Call of Duty eine Art Lifestyle ist, IHR Sport, das Haupthobby für das man bereit ist auch Geld zu investieren."

Beachhead arbeitet seit zwei Jahren an der Plattform und ist noch längst nicht fertig. Die aktuelle Version hat bereits einen vollen Black Ops Support und wird mit Modern Warfare 3 erstmals eine vollkommen integrierte Ingame-Unterstützung mitbringen, mit der man u.a. die Spieler und Gruppen anhand ihrer Elite-ID erkennen und sogleich auf der Elite-Plattform aufsuchen kann.

Public Beta & Black Ops Stats

“Call of Duty: Elite wird das gesamte Call of Duty Franchise miteinander vereinen.“

Und das meinen sie genau so. Call of Duty: Elite wurde in enger Zusammenarbeit mit Treyarch und Infinity Ward entwickelt. So sind sämtliche Statistiken für Call of Duty: Black Ops bereits über Elite abrufbar; auf diesen Daten wird auch die im Sommer geplante öffentliche Beta basieren. Die Teilnehmer sollen dann anhand ihrer eigenen, aktuellen BO-Statistiken sämtliche Features der neuen Plattform erproben. Inwiefern weitere Spiele aus der CoD-Serie dazukommen, bleibt abzuwarten.

Die öffentliche Beta wird irgendwann im Sommer stattfinden; im Verlauf werden nach und nach immer mehr Spieler freigeschaltet. Wer bereits einen Account bei callofduty.com besitzt, hat eine Chance unter den ersten Teilnehmern zu sein. Wer bei dem Beta-Test mitmachen will, sollte sich schnellstmöglich unter http://www.callofduty.com/elite anmelden.

Die ersten Analysten haben sich bereits zu Wort gemeldet. So rechnet Jesse Divnich von Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) bis Ende 2011 mit mindestens 1,5 Millionen Elite-Nutzern. Im Laufe des nächsten Jahres sollten weitere 4 Millionen folgen, was etwa 10-20% der erwarteten MW3-Käufer entspricht. Laut Divnich hängt der Erfolg von Elite jedoch stark davon ab, wie Modern Warfare 3 in der Fach-Presse abschneiden wird, da die dortigen Bewertungen von enormer Bedeutung für die Core-Gamer und damit die Zielgruppe von Elite sind.

Es scheint, als sei Bobby Kotick's Traum einer „Online-Welt“ rund um Call of Duty nun endlich wahr, auch wenn diese nun doch nicht das gefürchtete „Pay2Play“-Abo enthält. Auch wenn die Entwickler immer wieder betonen, dass die grundsätzlichen Features gratis sein werden wird man alles dafür tun, die Spieler mit möglichst verlockenden Angeboten für eine Premium-Mitgliedschaft zu begeistern. Wieviele sich verführen lassen werden, wird sich noch herausstellen.

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MonkeyBiz 9: Bringt’s BRINK?

Today we talk about the new rising star of our beloved FPS-Community. On Monkeybiz 9 we talk about BRINK! Whats good, whats bad, will it bring the fund we expected? We try to find answers to those questions.

Mit BRINK wurde gestern ein Game veröffentlicht, dass wohl kaum einer auf dem Schirm hatte. Doch hat der Shooter im Comic-Style durchaus das Potential, um die Hoffnungen von Clans zu erfüllen, die schon seit längerem nach einem Game suchen, dass auch hinsichtlich der Wettkampftauglichkeit Akzente setzen kann.

Mit am runden Tisch sitzen Xiao, Coaster und die FAL-Clanmember Daride und Somebear.

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MonkeyBiz 8: Community Manager Close Up

In our new episode of MonkeyBiz we welcome the special guests Daniel "Zh1nt0" Matros, Andreas "Gamm4" Koch and Dieter "DocDurchschnitt" Mühring. The three EA community managers talk about theirs jobs and the gaming communities.

In der neusten Folge unseres FPS-Podcasts "MonkeyBiz" geht es dieses Mal nicht um ein spezielles Spiel. Vielmehr konzentrieren wir uns auf die Menschen, deren Aufgabe es Tag für Tag ist, die Wünsche und Interessen einer gesamten Gamer-Community wahrzunehmen. Dazu begrüßen Xiao und Coaster die Special Guests Daniel "Zh1nt0" Matros (EA/DICE, Global Battlefield Community Manager, Schweden), Andreas "Gamm4" Koch (EA/DICE, Battlefield Community Manager Deutschland) und Dieter "DocDurchschnitt" Mühring (frisch gebackener EA Crysis Community Manager Deutschland) am runden Tisch. Innerhalb einer knappen Stunde erzählen uns die Drei von ihrem Arbeitsalltag, davon wie sie die Community sehen und plaudern letztendlich auch etwas aus dem Nähkästchen.

Community Manager sind die Schnittstelle zwischen uns Gamern und den Entwicklerstudios. Sie überbringen uns gute wie schlechte Nachrichten und agieren nicht selten als Puffer zwischen der Com und den Entwicklern. Wie sie sich selbst und ihren Job sehen erfahrt ihr in den nächsten 50 Minuten.

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MonkeyBiz 7: Homefront - Ein erstes Fazit

Its been some days since the release of Homefront and its time to have a look on the new Game from THQ and Kaos Studios. Whats good, whats bad, will it bring the fund we expected? Within Monkeybiz 7 we try to find answers to those questions.

Der Release von Homefront liegt nun schon ein paar Tage zurück und für uns wird es Zeit, ein erstes Fazit zu ziehen. Was ist gut, was ist schlecht? Hat das Game Potential? Mit Monkeybiz 7 wollen wir diese Frage beantworten. Erstmals bei Monkeybiz haben die Zuhörer auch die Gelegenheit etwas zu gewinnen. THQ Deutschland war so freundlich und hat uns jeweils eine limitierte "Voice of Freedom" Edition, ein T-Shirt, eine Taschenlampe sowie einen USB-Stick spendiert. Dazu gibts natürlich auch wieder die begehrten "Beschlagnahmt"-Aufkleber. Um zu gewinnen würden wir gerne Eure Meinung zum Spiel wissen. Schreibt dazu einfach einen Comment.

Mit am runden Tisch sitzen Xiao, Coaster, Pain und Cokesau.

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MonkeyBiz 6: Talking Battlefield 3 mit Gamma

In the 6th cast of Monkeybiz we focus on the Battlefield series and the new flag ship: Battlefield 3. As a special guest in this episode, we welcome Andreas "Gamma" Koch, the EA community manager, Germany. We talk about his role as a CM, take a look at the last releases of BF, and speculate about BF3 as the latest DICE project.

In der 6. Folge von MonkeyBiz konzentrieren wir uns ausschließlich aufdie Battlefield-Reihe und den neuen Stern am Shooter Himmel: Battlefield 3.Als Special Guest begrüßen wir in dieser Folge Andreas „Gamma“ Koch, seines Zeichens Community Manager von EA Deutschland und altgedientes Community Mitglied.

Ihm fühlen wir in Sachen BF auf den Zahn, sprechen über seine Rolle als CM, schauen uns die letzten Teile von BF an und – wie sollte es anders sein – spekulieren über BF3, den neuesten Ableger von DICE.

Spätestens nach dem Trailer zum Game hat sich BF3 auf den ersten Platz der FPS-Wunschliste vieler Zocker katapultiert und jeder lechzt nach mehr Input. Mal abgesehen davon zog das Game auf der GDC jeden, vom Wettbewerber bis hin zur Presse in seinen Bann.

Mit am runden Tisch sitzen Xiao, Coaster, Real und Evilgub.

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MonkeyBiz 5: Homefront & Co.

Main topics of our first show in 2011 are Homefront and Overdose. Last one is a very promising project by an indie developer. And Homefront is of course one of the most anticipated games for this year. Since last weeks reveal of PC related information it seems like we will get some kind of a PC Revival. During this podcast we try to draw a conclusion about the games' actual status and it's potential for the community.

In unserer ersten Show in 2011 schauen wir uns hauptsächlich Homefront und Overdose an. Natürlich werfen wir aber auch einen Blick auf die Entwicklungen bei BlackOps und BFBC2 Vietnam.

Mit Xiao am runden Tisch sitzen Coaster, Xfckup und Real

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MonkeyBiz 4: Erstes Fazit

Roughly one week ago Black Ops was released. There are many good things to say about it but also bad things especially about the performance. During this podcast we try to draw a conclusion about the games' actual status and it's potential for the community.

Zirka eine Woche liegt der Release von Black Ops zurück und für uns wird es Zeit, ein erstes Fazit zu ziehen. Das Game hat viele positive Seiten und könnte durchaus ein Kracher werden, jedoch ist der Spießspaß für viele getrübt. Treyarch bemüht sich derzeit aus dem Rohdiamanten das Spiel zu machen, dass man uns versprochen hat. Wir glauben, PCdev und seine Mannen sind auf einem guten Wegt, doch hört einfach selbst.

Mit Xiao am runden Tisch sitzen Coaster, Xfckup, Insanty und Real

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MonkeyBiz 3: Black Ops - Das Versionschaos

It was a big shock for the whole German community when ATVI-Amber was asked by Xiao of the internatioal versions of BO can be activated via Steam in Germany. First answer was "no" but meanwhile we know that at least the Austrian version can be activated. In Monkeybiz 3 we talk about the differences between the versions and the legal risks which are related to the topic.

Das war ja vielleicht eine Hiobsbotschaft am vergangenen Mittwoch. Wir fragten bei ATVI-Amber an, welche Version von Call of Duty in Deutschland über Steam aktivierbar sein wird. Angesichts der grenzüberschreitenden Gewalt im neuesten Teil der Serie fürchtet jeder die gnadenlose Schere des Entwicklers, welche das Game für jedes Land passend zusammenkürzt und vor allem für Deutschland gravierende Einschnitte wahrscheinlich macht. Eine Lösung war bislang, sich einfach die gewünschte Version aus dem Ausland zu besorgen. Doch zu BO der mittlerweile wieder revidierte bzw. abgemilderte Schock: "The Austrian Version can activated in Germany via Steam at launch, while the UK/US Version can not"

Seit dem ist viel passiert und wir wollen mit dem Podcast zusammenfassen, welche Risiken man bei welcher Version eingeht. Der Cast war teils evtl. etwas durcheinander, weil das Thema wirklich nicht einfach ist. Aber wir hoffen, dass wir etwas Licht ins Dunkel bringen konnten.

Am runden Tisch sitzen Xiao, Coaster, Xfckup, Krusty

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